مزایای اکسی اینفینیتی؛ واقعا صاحب چه چیزی می شوید
برای ثبت سفارش به حساب نیاز دارید. ثبت نام رایگان است.
سوالی که پشت تمام بحث مالکیت در بازی های زنجیره ای خوابیده، خیلی ساده تر از آن است که معمولا جوابش می دهند: اگر یک اکسی بخرم، دقیقا صاحب چه چیزی شده ام؟
جواب صادقانه دو تکه دارد. یک تکه اش واقعا مال شماست و بازی های معمولی چنین چیزی به شما نمی دهند. تکه دیگر مال شما نیست و هیچ وقت هم نبوده. تفاوت این دو، همان چیزی است که ارزش این مالکیت را تعیین می کند.
مالکیت اکسی شما روی زنجیره ثبت شده، نه در پایگاه داده یک شرکت. سه نتیجه عملی دارد و هر سه واقعی اند.
می توانید بفروشیدش، به هر کسی، بدون اجازه گرفتن. وایت پیپر پروژه همین را به عنوان اصل اول نوشته: منابع و آیتم های بازی توکنی شده اند، یعنی در بازارهای باز نظیر به نظیر قابل فروش به هر کسی و در هر جایی هستند.
می توانید از بازی خارجش کنید. دارایی در کیف پول شماست، نه در حساب بازی، و پاک شدن حساب کاربری آن را از بین نمی برد.
و کسی نمی تواند یک شبه از حسابتان حذفش کند. در بازی های معمولی، آیتمی که خریده اید با یک به روزرسانی می تواند ناپدید شود و شرایط استفاده هم همین اجازه را به سازنده داده است.
اینجا جایی است که بیشتر متن های تبلیغاتی ساکت می شوند.
شما صاحب یک رکورد هستید، نه صاحب معنای آن رکورد. اینکه آن موجود در بازی چه توانایی هایی دارد، چقدر قدرتمند است و اصلا به کار می آید یا نه، به قواعد بازی بستگی دارد و قواعد را تیم سازنده تعیین می کند. یک تغییر در تعادل بازی می تواند اکسی گران قیمت شما را بی مصرف کند، بدون اینکه یک بایت از مالکیتتان کم شود.
و نکته مهم تر: ارزش این دارایی به وجود یک بازار بستگی دارد. مالکیت زنجیره ای تضمین می کند بتوانید بفروشید؛ تضمین نمی کند خریداری وجود داشته باشد. این دو را مدام یکی می گیرند.
این یکی از آن چیزهایی است که در تبلیغات جا نمی افتد ولی برای اکوسیستم مهم تر از بقیه بوده.
وایت پیپر می گوید تمام دارایی های هنری و داده ژنتیکی اکسی ها برای اشخاص ثالث در دسترس است تا بتوانند ابزارها و تجربه های خودشان را بسازند. نتیجه اش این شد که ابزارهای تحلیل، محاسبه گرهای ژنتیک و بازارگاه های جانبی را جامعه ساخت، نه شرکت.
در یک بازی معمولی، همین کار نقض شرایط استفاده است. اینجا بخشی از طراحی است. اگر می خواهید ببینید این در عمل چه شکلی است، آموزش شروع بازی اکسی اینفینیتی از کیف پول تا اولین نبرد را نشان می دهد.
یک مثال مشخص بهتر از هر توضیح کلی است.
هر اکسی تعداد دفعات محدودی می تواند تولیدمثل کند و بعد از آن دیگر نمی تواند. وایت پیپر دلیلش را هم می نویسد: جلوگیری از تورم بی رویه تعداد اکسی ها. و هزینه هر بار تولیدمثل هم پلکانی بالا می رود، یعنی هر چه بیشتر انجامش بدهید گران تر می شود.
مهم این نیست که این قاعده هوشمندانه است یا نه. مهم این است که همه با همان قاعده بازی می کنند و کسی نمی تواند برای خودش استثنا بسازد. در بازی هایی که اقتصادشان در سرور شرکت است، این تضمین وجود ندارد.
و حالا صادقانه ترین بخش این متن.
هر معامله ان اف تی در بازارگاه، چهار و بیست و پنج صدم درصد کارمزد دارد که به خزانه پروژه می رود. این عدد کوچک به نظر می رسد تا وقتی که دارایی را چند بار خرید و فروش کنید. به علاوه، وایت پیپر خودش می نویسد که سازندگان حدود بیست درصد کل توکن حاکمیتی را در اختیار دارند.
هیچ کدام از این ها پنهان نیست و اتفاقا نوشته شدنشان امتیاز پروژه است. ولی «مالکیت کامل بازیکن» عبارتی است که این دو واقعیت را کم رنگ می کند. مالکیت کامل است؛ رایگان نیست.
تمام مزیت هایی که بالا گفتیم به شرطی به درد شما می خورند که بتوانید وارد بازی شوید و دارایی را نقد کنید.
ورود به بازی از ایران عملا با محدودیت روبه روست و بخش نقد کردن هم به مسیرهایی نیاز دارد که خودشان هزینه و ریسک دارند. کسی که فقط می خواهد به این اکوسیستم دسترسی مالی داشته باشد، در عمل با خود توکن سر و کار دارد نه با بازی؛ فهرست کامل دارایی های قابل معامله در صفحه فهرست کامل دارایی های دیجیتال هست و ارزیابی چشم انداز این یکی را در ارزیابی آینده این پروژه نوشته ایم.
اگر بازی تعطیل شود، اکسی من چه می شود؟
رکورد مالکیت روی زنجیره باقی می ماند و همچنان قابل انتقال است. اما چیزی که به آن ارزش می داد، یعنی بازی و بازار خریدارانش، دیگر نیست. مالکیت باقی می ماند؛ کاربرد نه.
چه فرقی با آیتم های بازی های معمولی دارد؟
آیتم بازی معمولی در پایگاه داده سازنده ثبت است و طبق شرایط استفاده، حق استفاده به شما داده شده نه مالکیت. اینجا رکورد روی زنجیره است، از حساب کاربری جداست و بدون اجازه کسی قابل فروش است.
کارمزد فروش در بازارگاه چقدر است؟
چهار و بیست و پنج صدم درصد از هر معامله، که به خزانه پروژه می رود. این عدد در وایت پیپر رسمی آمده و در محاسبه سود هر خرید و فروش باید حسابش کنید.
توکن حاکمیتی با توکنی که از بازی به دست می آید فرق دارد؟
بله و این دو را نباید یکی گرفت. یکی برای رای گیری، استیکینگ و بخشی از هزینه تولیدمثل است و سقف عرضه مشخصی دارد. آن یکی از بازی کردن به دست می آید و سقف عرضه ندارد؛ تفاوتشان را در توضیح ارز اس ال پی باز کرده ایم.